지뢰찾기 치트 구현
개요 과제로 지뢰찾기 게임 치트를 구현해보았다. 맥에서는 Dobby 후킹 라이브러리를 사용하여 코드 패치, iOS에서는 메소드 스위즐링, 리눅스에서는 LD_PRELOAD 환경변수를 이용한 후킹,윈도우에서는 minhook 후킹 라이브러리를 사용한… 더 보기 »지뢰찾기 치트 구현
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Description 드림이는 2030년에 열리는 드림 콘서트의 티켓을 등록하고 싶지만, 티켓 등록 프로그램은 아직 시간이 되지 않았다고 합니다. 드림이의 빠른 티켓 등록을 위해 프로그램을 분석하고 티켓… 더 보기 »Times
문제 정보 키값을 찾으시오 문제 파일 SmartApp L03.apk 패치 MainActivity.this.aView.setText(Security.DecryptStr(“2736f6055dbad2d42f6d5b0135395cb29e0d086b67e1fa266a0a0d277f151e5b00000000000000000000”)); if-eq v0, v1, :cond_2c 코드를 goto :cond_2c로 패치 aView <-> bView 서로 바꾸기 디컴파일 apktool… 더 보기 »[CodeEngn] MobileApp L03
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File arm 아키텍처 iOS에서 돌아가는 실행 파일이다. sub_2224 사용자로부터 입력받은 key를 sub_232C에서 변환 과정을 거쳐 __s[i] != byte_3004[I]에서 각각 한 문자씩 확인한다. sub_232C 각 문자의… 더 보기 »HateIntel
File 32비트 리눅스용 실행파일 하나. Decompile main sub_8048451() 함수에서 true를 반환시켜야 된다. sub_8048451 일부 문자는 XOR 연산하고 각각의 문자를 확인한다. Solution 자세한 설명은 생략한다..
문제 정보 키값을 찾으시오 문제 파일 SmartApp L04.apk 실행 앱을 재서명하고 설치하면 다음과 같은 화면이 나온다. 우측 상단에 있는 Settings 버튼은 아무 작동도 하지 않고,아무… 더 보기 »[CodeEngn] MobileApp L04